निनटेंडो स्विच Xbox गेम पास, Xbox One गेम प्राप्त करने के लिए

Microsoft हाल ही में आई एक रिपोर्ट के अनुसार निनटेंडो स्विच में Xbox गेम पास लाइब्रेरी और अपने खुद के गेम की चुनिंदा संख्या ला सकता है। बेहतर Xbox वन कंसोल एक्सक्लूसिव में से एक, ओरिएंट और ब्लाइंड फॉरेस्ट, निनटेंडो स्विच पर अपना रास्ता खोज सकते हैं। इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट की स्ट्रीमिंग पहल, प्रोजेक्ट xCloud भी इसे निनटेंडो स्विच में बदल सकता है और स्विच के लिए गेम पास भी कर सकता है। यह तब समझ में आता है जब आप समझते हैं कि माइक्रोसॉफ्ट का निन्टेंडो के साथ काम का रिश्ता है, इसके कंसोल पर माइनक्राफ्ट प्रकाशित कर रहा है। कंपनी के स्वामित्व वाले प्लस स्टूडियो जैसे निंजा थ्योरी और ओब्सीडियन अभी भी अपने गेम को अन्य प्लेटफार्मों पर ला रहे हैं।

इस रिपोर्ट का स्रोत YouTube चैनल डायरेक्ट फीड गेम्स है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो घटनाक्रम के बारे में एक अच्छा ट्रैक रिकॉर्ड है। गेम इन्फॉर्मर ने आगे कहा कि Xbox गेम पास की घोषणा इस साल निनटेंडो स्विच के लिए की जा सकती है।

गेम इन्फॉर्मर के इमरान खान के एक पोस्ट में लिखा गया है, “हमारे अपने सूत्रों के साथ बात करते हुए, यह सुझाव दिया गया है कि गेम पास ऑन स्विच की घोषणा इस साल जल्द से जल्द हो सकती है।”

यदि यह Microsoft का एक दिलचस्प दृष्टिकोण है, तो संभवत: यह संकेत देता है कि यह गेम पास के लिए Xbox One और Windows 10 पर उपवास करने में सक्षम नहीं है, जितनी जल्दी हो सके। इसे निनटेंडो स्विच में लाना माइक्रोसॉफ्ट को मूल्यवान डेटा के अलावा लक्षित करने के लिए एक व्यापक, बढ़ते दर्शकों को देता है जो इसे बेहतर सेवाओं को आकार देने की अनुमति दे सकता है।

हालाँकि, ऐसा होता है, Xbox गेम पास को स्विच में लाने से किसी भी कारण से एक Xbox One या अन्य जो Microsoft ने अपने उत्तराधिकारी के रूप में योजना बनाई है, को पतला करता है। एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव के एक खराब रन के साथ युग्मित, और यह हमें आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह माइक्रोसॉफ्ट की शुरुआत कंसोल और गेम्स निर्माता से डेवलपर-वितरक भूमिका के लिए हो सकती है।

ऐसा प्रतीत होता है कि Microsoft Xbox गेम पास को कंपनी के विशाल सदस्यता-आधारित ब्रेडविनर, ऑफिस 365 के रूप में व्यापक और प्रचलित करना चाहता है।

“जब आप इस सामग्री के साथ एक ग्राहक तक पहुंचने के बारे में सोचते हैं, जहां उनका एकमात्र संगणक डिवाइस एक एंड्रॉइड फोन हो सकता है, तो आप इस बारे में सोचते हैं, कि वे सभी तरीके क्या हैं जो व्यक्ति आज सामग्री के लिए भुगतान करते हैं?” Xbox के मालिक Phile Spencer ने (Gamesind Industries.biz के माध्यम से) कहा। “इसलिए हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम मुक्त-से-खेलने वाली सामग्री पर विश्वस्तरीय हों, लेकिन हम ग्राहक के लिए सामग्री के पुस्तकालय का निर्माण करने के लिए बहुत कम अवरोध मार्ग के रूप में भी देखते हैं।

“तो हमने Xbox गेम पास का निर्माण किया – यह कंसोल पर शुरू हुआ, यह पीसी पर आएगा, और आखिरकार यह हर डिवाइस पर आएगा – हम फ्लाईव्हील का उपयोग करते हैं जो हमारे पास एक्सबॉक्स गेम पास में वृद्धि शुरू करने के लिए एक Xbox पर ग्राहकों के साथ है। लेकिन जब कोई पीछे बैठा हो और हमारा कारोबार कहां जा रहा हो, इस बारे में लंबे समय तक विचार करना चाहिए, तो आपको उस बिजनेस मॉडल के रूप में देखना चाहिए, जो हमें लगता है कि अरबों-खरबों लोगों को रिटेल की तरह करोड़ों नहीं। ”

यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या स्पेंसर को उम्मीद है कि Xbox Game Pass उतना ही प्रचलित होगा। सेवा को पहले से ही गेम निर्माताओं जैसे यूबीसॉफ्ट से महत्वपूर्ण झटका मिला है।

“मैं वास्तव में सदस्यता गेमिंग को हमारी प्रगति को बाधित करने के रूप में देखता हूं, और मैं आपको दो उदाहरण दूंगा। एक पीएस नाउ के साथ है। मुझे लगता है कि लोगों को स्ट्रीमिंग सामग्री प्राप्त करने के लिए एक बढ़िया तकनीक है, लेकिन हम एक प्रकाशक के रूप में पैसा नहीं बनाते हैं। – हम उतने ही पैसे नहीं कमाते हैं जितना हम सिर्फ बिक्री पर सामान लगाते हैं। इसलिए एक प्रकाशक के दृष्टिकोण से परेशान क्यों?, “गेमबेट के साथ बातचीत में यूबीसॉफ्ट के क्रिस अर्ली ने पूछा।

“प्रौद्योगिकी एक खिलाड़ी के लिए बहुत अच्छा है। मैं तुरंत कहीं भी कुछ भी खेल सकता हूं! यह भयानक तकनीक है, जो व्यापार मॉडल द्वारा बाधित है। इसलिए एक PlayStation Plus एड-ऑन को चार्ज करने में सक्षम होने के लिए किसी भी गेम को आप किसी भी डिवाइस के मालिक हैं जो आप खुद करते हैं। खिलाड़ी के लिए यह एक शानदार सेवा है। यह उस स्ट्रीमिंग कॉन्सेप्ट को अधिक स्थानों पर अपनाने वाले लोगों को शुरू करने जा रहा है। आप एक ऐसी जगह पर पहुंच पाएंगे, जहां आपके पास अधिक लोग हैं, जिन्होंने स्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित किया है।

आपके व्यवसाय मॉडल के साथ भी ऐसी ही चुनौती है। हम इसे काम करते देखते हैं। हम आस्तिक हैं। आपने इसे एक सदस्यता योजना के साथ कैप किया है, जहां प्रकाशक पैसे कमाने में सक्षम नहीं हैं। दूसरी ओर, आप बस गेम बेच सकते हैं और लोगों को इसे डाउनलोड करते समय पांच मिनट का अनुभव होने दे सकते हैं, या आपको कई और स्थानों पर तेजी से पहुंच जारी रखने में सक्षम होने के लिए एक ऐड-ऑन मूल्य का भुगतान करते हैं। सदस्यता के साथ यह सिर्फ इसे दूर दे रहा है। “

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